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色んなものを自由に発表できるのが、ニコニコのいいところ。 ニコニコではAI同士の試合が主流なためか、AIパッチの作成が非常に盛んです。 以下に、「AI作ってみたシリーズ」タグで登録されている動画とキャラクターを紹介します。 これらのAIの中には、既に公開されているものもあります。 ニコニコタグ検索 tag/AI作ってみたシリーズ 簡易AIテンプレ等 SNKTHE KING OF FIGHTERS 餓狼伝説 龍虎の拳 サムライスピリッツ 月華の剣士 風雲黙示録 NEOGEO BATTLE COLISEUM SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS ファイヤースープレックス SNK THE KING OF FIGHTERS アーデルハイド(KOF2003) 【MUGEN】アルプスの少女タッグにタッグAIを作ってみた~ 現在公開中 最新版08.11.08 アーデルハイド(KOFXI) 【MUGEN】アーデルハイドのAI作ってみた【KOFXI】 現在公開中 最新版10.03.25 アッシュ・クリムゾン(KOFXI) MUGENなんたら自作AIその3 アッシュ・クリムゾン(KOFXI) 【MUGEN】アッシュのAIを作ってみた【公開】 現在公開中 最新版09.08.12 アンディ・ボガード(KOF) 【MUGEN】アンディ・ボガードに自作AIを搭載してみました【美形キャラ】 現在公開中 最新版09.06.17 イグニス(KOF2001) MUGEN 若本センターCX ~イグニスの挑戦~ 現在公開中 最新版09.04.19 ウィップ(KOF+アレンジ) 【mugen】ウィップのAI作ってみた 【mugen】ウィップのAI作ってみた part2 【mugen】ウィップのAI作ってみた part2+α 現在公開中 最新版09.06.25 オズワルド(KOFXI) 【MUGEN】影二とビリーのお詫びと修正+1キャラ追加【AI】 【MUGEN】○○ワルドで・・・【AI更新】 現在公開中 最新版08.06.27 【MUGEN】3キャラのAIを作ってみた 【MUGEN】オズワルドのAIを作ってみたpart2 【MUGEN】オズワルドのAIを作ってみた【11/24更新】 現在公開中 最新版09.11.24 + オロチ(KOF) オロチ(KOF) MUGEN マガキさんの技性能をいじり、オロチにAIをつけてみた MUGEN 98UMオロチにAIをいれてみた(マガキもあるよ) MUGEN オロチのAIを多分強化してみた MUGEN オロチに本気を出させてみた 現在公開中 最新版09.08.01 オロチ(KOF) 【MUGEN】普通の神夫婦にタッグAIを作ってみた 【MUGEN】普通の神夫婦にタッグAIを作ってみた2 現在公開中 最新版08.11.13 牙刀(KOFXI) 【MUGEN】牙刀のAI作ってみた【KOFXI】 現在公開中 最新版10.02.24 + 如月影二(KOFXI) 如月影二(KOFXI) 【MUGEN】忍びの者にAI入れてみた(仮) 【MUGEN】忍びの者にAI入れてみた2(仮) 【MUGEN】忍びの者にAI入れてみた3(未完成) 【MUGEN】影二とビリーのお詫びと修正+1キャラ追加【AI】 現在公開中 最新版08.11.25 キング(KOF) 【mugen】七夕杯part1(1/2) キム・カッファン(KOF2002UM) MUGEN キム・カッファンにAIを入れてみた MUGEN キム・カッファンにAI入れてみた2 現在公開中 最新版10.03.16 キム・カッファン(KOF2002UM) Mugen キムさんのAI作ったよ 現在公開中 最新版09.11.28 クーラ・ダイアモンド(KOF+オリジナル) 【MUGEN】 手書きクーラのAI実験 クーラ・ダイアモンド(KOFXI) 【MUGEN】自作AI試運転【チーム内でやれ】 【MUGEN】XI仕様クーラのAI作ってみた【4/10更新】 現在公開中 最新版09.10.08 クーラ・ダイアモンド(KOF+アレンジ) 【MUGEN】CoolaのAIとか作ってみた【いろいろ】 現在公開中 最新版09.06.09 KUSANAGI(KOF) 【MUGEN】京?いいえKUSANAGIです【AI制作】 【MUGEN】京?いいえKUSANAGIです part2【AI制作】 現在公開中 最新版09.09.21 草薙京(KOF) 【MUGEN】「猛き炎の伝承者」のAI作ってみた【萌えたろ?】 現在公開中 最新版09.07.27 + 草薙京(KOF) 草薙京(KOF) 【mugen】kyo_miAI作成 part1 【mugen】kyo_miAI作成 part2 【mugen】kyo_miAI作成 part3 【mugen】kyo_miAI作成 part4 【mugen】kyo_miAI作成 part5 草薙京(KOF) 【MUGEN】京のAIを作ってみた【服が盗品】 現在公開中 最新版09.11.27 草薙京(KOFXI) 草薙京にAIをつけてみた 現在公開中 最新版10.04.14 草薙柴舟(KOF) 【MUGEN】草薙柴舟のAI作ってみた【KOFXIアレンジ】 現在公開中 最新版09.08.20 クリザリッド(KOF99) 【MUGEN】クリザリッドのAI作成にチャレンジ【AI制作】 【MUGEN】クリザリッドのAI作成にチャレンジ その2【AI制作】 【MUGEN】クリザリッドのAI作成にチャレンジ その3【AI完成】 現在公開中 最新版09.10.17 クリザリッド(KOF99) 【クリザリッドに】自作AIを搭載してみた【プロト版】 現在公開中 最新版09.11.28 クリザリッド(KOF99) 【MUGEN】イカリング夫婦にタッグAIを作ってみた 現在公開中 最新版08.11.13 クリス(KOF97+KOF98) mugen クリスのAIを作ってみた MUGEN クリスと包とヘビィ・D!のAIを改良しました 現在公開中 最新版09.04.17 黒咲壬羽(KOF EX2) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.4 Dブロック一回戦 現在公開中 最新版08.8.03 黒咲壬羽(KOF EX2) 【MUGEN】壬羽っちのAI作ってみた【KOF EX2】 現在公開中 最新版09.03.12 K (KOF) MUGENなんたら自作AIその3 K (KOFXI) 【MUGEN】自作AI試運転【チーム内でやれ】 【MUGEN】XI仕様K'のAI作ってみた【5/2更新】 現在公開中 最新版09.10.08 K (KOF) 【MUGEN】K'のAIを作ってみた 現在公開中 最新版08.11.18 K (KOF2002) 【mugen】K’のAI作ってみた K (KOF2002UM) 【MUGEN】K'のAI作ってみた【本体再公開】 現在公開中 最新版10.07.16 紫苑(KOFXI) 【MUGEN】紫苑AIが完成しました 現在公開中 最新版09.02.05 邪頭(KOFXI) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.4 Dブロック一回戦 現在公開中 最新版08.08.03 ジョー東(KOF) mugen 4人(ボクサー、エスパー、ロリばばあ、勇者王)のAIを作ってみた 現在公開中 最新版08.11.17 不知火舞(KOF) 【mugen】舞のAIを作ってみた 【mugen】舞のAIを作ってみた part2 【mugen】舞のAIを作ってみた part3 不知火舞(KOFXI) 【MUGEN】不知火舞のAI作ってみた【KOFXI】 現在公開中 最新版10.03.25 セス(KOF)(KOF) 【MUGEN】セスと麟のAI作ってます【趣味は盗聴の人】 【MUGEN】麟とセスのAIが完成しました【「血液型は?」「毒です」】 現在公開中 最新版09.08.11 タクマ・サカザキ(KOF) 【mugen】タクマのAI作ってみた ベータ版 【mugen】タクマのAI作ってみた part2 【mugen】タクマのAI作ってみた part3(公開) 現在公開中 最新版09.11.10 + 堕瓏(KOF2003) 堕瓏(KOF2003) 【MUGEN】 デュオロンのAI作ってみた part.1 【AI作成】 【MUGEN】 デュオロンのAI作ってみた part.2 【AI作成】 【MUGEN】 デュオロンのAI作ってみた part.3 【AI作成】 【MUGEN】 デュオロンのAI作ってみた part.4 【AI作成】 現在公開中 最新版09.08.30 テリー・ボガード(KOF2003) 【MUGEN】テリーのAIを作ってみた【Kof2003.Ver】 現在公開中 最新版08.11.21 天童凱(KOFXI) MUGEN 天童凱にAIを入れてみた 現在公開中 最新版09.02.25 七枷社(KOF2002UM) 【MUGEN】七枷社に自作AIを搭載してみました【乾いた大地】 現在公開中 最新版09.07.21 B・ジェニー(KOFXI) 【MUGEN】自由人と女海賊のAI作ってみた【MOW】 現在公開中 最新版09.11.17 ハイデルン(KOF2001) 【MUGEN】鬼と呼ばれた男達【AI】 現在公開中 最新版08.11.10 包(KOF) mugen 4人(ボクサー、エスパー、ロリばばあ、勇者王)のAIを作ってみた MUGEN クリスと包とヘビィ・D!のAIを改良しました 現在公開中 最新版09.11.29 ビリー・カーン(KOF2003) 【MUGEN】ビリーにAIを入れてみた 【MUGEN】影二とビリーのお詫びと修正+1キャラ追加【AI】 ビリー・カーン(KOF) 【MUGEN】ビリー・カーンのAI作ってみた【KOFXIアレンジ】 現在公開中 最新版09.11.23 ブルー・マリー(KOF) 【mugen】ブルーマリーのAI作ってみた ヘビィ・D!(KOF) mugen 4人(ボクサー、エスパー、ロリばばあ、勇者王)のAIを作ってみた MUGEN クリスと包とヘビィ・D!のAIを改良しました 現在公開中 最新版09.04.17 炎のさだめのクリス(KOF97) 【Mugen】ゲニに続いて裏クリスのAIを作ってみた 炎のさだめのクリス(KOF2002UM) MUGEN 裏クリスにAI入れてみた 現在公開中 最新版09.07.29 + 禍忌(KOFXI) 禍忌(KOFXI) MUGEN 禍忌さんにチキンAI付けてみた MUGEN 禍忌さんのチキンAIを少し修正してみた(おまけつき) MUGEN マガキさんの技性能をいじり、オロチにAIをつけてみた MUGEN 今更マガキさんのAIをいじってみた 現在公開中 最新版09.08.14 マキシマ(KOF) 【MUGEN】自作AI試運転【チーム内でやれ】 まりん(KOFXI) 【MUGEN】まりんのAI作ってみた【KOFXI】 現在公開中 最新版10.04.04 Mr.BIG(KOF) 【MUGEN】イントロいじってみたMUGEN ~自作AI編~ Mr.BIG(KOF96) 【MUGEN】ビッグのAI作ってみた【ハッピーかい?】 無界(KOF2003) 【MUGEN】全力むかい 【MUGEN】イントロいじってみたMUGEN ~自作AI編~ 現在公開中 無界(KOF2003) 【MUGEN】無界のAIを作ってみた【11/12更新】 現在公開中 最新版09.11.12 メイ・リー(KOF2002UM+アレンジ) 【MUGEN】メイ・リーのAI作ってみた【KOFアレンジ】 現在公開中 最新版09.11.27 + メイ・リー(KOF2002) メイ・リー(KOF2002) 【KOF】メイリーのAI作ってみましたpart1【MUGEN】 【KOF】メイリーのAI作ってみましたpart2【MUGEN】 【KOF】メイリーのAI作ってみましたpart3【MUGEN】 【KOF】メイリーのAI作ってみましたpart4 公開【MUGEN】 【KOF】メイリーのAI作ってみましたpart5 更新【MUGEN】 現在公開中 最新版08.11.09 + 桃子(KOFXI) 桃子(KOFXI) 【MUGEN】桃子のAIを作ってみた。 【MUGEN】桃子のAIを作ってみた。その2 【MUGEN】桃子のAIを作ってみた。その3 【MUGEN】桃子のAIを作ってみた。その4 現在公開中 最新版09.08.21 八神庵(KOF) 【MUGEN】ツンギレ夫婦にタッグAIを作ってみた 【MUGEN】ツンギレ夫婦にタッグAIを作ってみた2 現在公開中 最新版08.11.22 + 山崎竜二(KOF) 山崎竜二(KOF) 【mugen】山崎のAIを作ってみた part1 【mugen】山崎のAIを作ってみた part2 【mugen】山崎のAIを作ってみた part3 【mugen】山崎のAI作ってみた part4(公開) 現在公開中 最新版09.12.18 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF97) MUGENなんたら自作AIその1 ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ(KOF2002UM) 【MUGEN】CoolaのAIとか作ってみた【いろいろ】 現在公開中 最新版09.11.20 + ラルフ・ジョーンズ(KOF) ラルフ・ジョーンズ(KOF) 【mugen】ラルフのAI作ってみた 【mugen】ラルフのAI作ってみた part2 【mugen】ラルフのAI作ってみた part3 【mugen】ラルフのAI作ってみた part4(公開) 現在公開中 最新版09.10.30 リョウ・サカザキ(KOF2001+KOF98) 【MUGEN】リョウのAIを作ってみた【KOF2001+98ver】 現在公開中 最新版08.11.21 リョウ・サカザキ(KOF+アレンジ) 【MUGEN】リョウのAIを作らざるを得ない【Ryo_Custom】 現在公開中 最新版09.08.02 リョウ・サカザキ(KOF+アレンジ) 【MUGEN】リョウ・サカザキのAI作ってみた 現在公開中 最新版10.07.05 麟(KOF) 【MUGEN】セスと麟のAI作ってます【趣味は盗聴の人】 【MUGEN】麟とセスのAIが完成しました【「血液型は?」「毒です」】 現在公開中 最新版09.07.15 餓狼伝説 アルフレッド(KOFアレンジ) 【mugen】アルフレッドのAI作って 【mugen】アルフレッドのAI作ってみた part2 現在公開中 最新版09.06.11 牙刀(餓狼MOW) 【MUGEN】オトコマエシリーズ part.1 【MUGEN】オトコマエシリーズ part.2 現在公開中 最新版09.02.06 キム・カッファン(リアルバウト餓狼伝説SP) 【MUGEN】キムのAI作ってみた【リアルバウト餓狼伝説】 【MUGEN】キムのAI作ってみた Part.2【リアルバウト餓狼伝説】 現在公開中 最新版09.02.04 キム・ジェイフン(餓狼MOW) MUGENなんたら自作AIその2 キム兄弟 現在公開中 最新版08.03.22 キム・ドンファン(餓狼MOW) MUGENなんたら自作AIその2 キム兄弟 現在公開中 最新版09.05.01 テリー・ボガード(リアルバウト餓狼伝説) 【MUGEN】テリーのAI作ってみた【リアルバウト餓狼伝説】 現在公開中 最新版09.11.13 B・ジェニー(餓狼MOW) 【MUGEN】 B・ジェニーにAI 【作ってみた】 【MUGEN】MOWジェニーのAI作ってみた ビリー・カーン(リアルバウト餓狼伝説2) 【MUGEN】リアルバウト版ビリーのAI作ってみた 現在公開中 最新版08.08.30 双葉ほたる(餓狼MOW) 【餓狼MOW】 ほたるに自作AIを搭載してみた 【WIP版】 MUGEN 【餓狼MOW】 ほたるに自作AIを搭載してみた その2+α 【正式版】 MUGEN 現在公開中 最新版09.08.08 フリーマン(餓狼MOW+KOFアレンジ) 【MUGEN】自由人と女海賊のAI作ってみた【MOW】 現在公開中 最新版09.11.18 山田十平衛(餓狼伝説SP) 【MUGEN】鬼と呼ばれた男達【AI】 現在公開中 最新版08.04.26 ローレンス・ブラッド(餓狼伝説SP) 【MUGEN】闘牛士vs○○○○【AI】 龍虎の拳 ジャック・ターナー(龍虎の拳2) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06 不破刃(龍虎の拳外伝) 【MUGEN】 ジンのAIを作ってみた(AI公開中) 現在公開中 最新版09.08.19 サムライスピリッツ 天草四郎時貞(サムライスピリッツ) MUGEN 初代天草のAI作ってみた 現在公開中 最新版09.03.17 天草四郎時貞(サムライスピリッツ+アレンジ) 【キャラ公開】天草四郎時貞を改変+AIを入れてみた\(^o^)/【Mugen】 現在公開中 最新版09.05.26 天草四郎時貞(サムライスピリッツ) 【MUGEN】天草が小倉あん好きになったようです(AI製作) 現在公開中 最新版10.01.23 炎邪(サムライスピリッツ零) 【第五回】MUGEN∞動画戯作トーナメントpart.9 勝ち組上ブロック三回戦 現在公開中 最新版08.08.17 牙神幻十郎 【MUGEN】牙神幻十郎のAI作ってみた【サムライスピリッツ】 【MUGEN】牙神幻十郎のAI作ってみた Part.2【サムライスピリッツ】 現在公開中 最新版09.10.29 橘右京 【MUGEN】空気(読む・読め)タッグにタッグAIを作ってみた 【MUGEN】空気(読む・読め)タッグにタッグAIを作ってみた2 【MUGEN】空気(読む・読め)タッグにタッグAIを作ってみた3 現在公開中 最新版08.11.08 徳川慶寅(サムライスピリッツ零) 【MUGEN】テスト動画【ナ デ シ コ ッ !】 覇王丸(サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣) 【MUGEN】覇王丸のAI作ってみた【サムライスピリッツ】 【MUGEN】覇王丸のAI作ってみた Part2【サムライスピリッツ】 現在公開中 最新版09.10.29 緋雨閑丸(サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣) mugen 緋雨閑丸のAIを作ってみた MUGEN 緋雨閑丸のAIをえげつなくしてみた MUGEN 緋雨閑丸が正しい傘の使い方を覚えてレベルアップしました 現在公開中 最新版09.06.07 リムルル(サムライスピリッツ零) 【MUGEN】リムルルのAIを作ってみた【って姉様が言ってた】 現在公開中 最新版09.06.07 レラ(サムライスピリッツ 天下一剣客伝) MUGENなんたら自作AIその3 月華の剣士 暁武蔵(月華の剣士) 【MUGEN】伝説の剣豪に自作AIを搭載してみました【魔神二天流】 楓(月華の剣士+アレンジ) 【MUGEN】CoolaのAIとか作ってみた【いろいろ】 現在公開中 最新版09.11.28 斬鉄(月華の剣士) 【MUGEN】斬鉄のAIを作ってみた【+骸?】 現在公開中 最新版10.07.07 直衛示源(月華の剣士) 【MUGEN】 示源のAIを作ってみた 骸(月華の剣士) 【MUGEN】骸のAIを作ってみた【表のみ】 現在公開中 最新版10.07.07 雪 【MUGEN】原作再現じゃない雪姉さんのAI作ってみた【本体もあるよ】 【MUGEN】雪姉さんのAI作ってみた Part.2【月華の剣士】 現在公開中 最新版09.06.25 雪(月華の剣士+KOFアレンジ) 【MUGEN】KOF風雪姉さんのAI作ってみた【NOT原作】 現在公開中 最新版09.06.15 風雲黙示録 キム・スイル(風雲 SUPER TAG BATTLE) 【MUGEN】キム・スイルのAI作ってみた【風雲黙示録】 【MUGEN】キム・スイルのAI作ってみた Part.2【風雲黙示録】 現在公開中 最新版09.08.20 キム・スイル(風雲 SUPER TAG BATTLE+KOFアレンジ) 【MUGEN】キム・スイルのAI作ってみた【KOFアレンジ】 現在公開中 最新版09.09.28 ジョーカー(風雲黙示録)(風雲 SUPER TAG BATTLE) 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版09.11.23 NEOGEO BATTLE COLISEUM アイ(NBC) MUGENなんたら自作AIその3 グッドマン(NBC) MUGEN グッドマンにAI入れてみた 現在公開中 最新版09.08.03 シェルミー(NBC+アレンジ) 【MUGEN】シェルミーのAIを作ってみた。【好きなんでしょ?こういうの】 現在公開中 最新版09.04.16 双葉ほたる(NBC) 【MUGEN】NBCほたるのAI作ってみた 現在公開中 最新版09.07.10 双葉ほたる(NBC) 【MUGEN】NBCほたるのAI作ってみた【みたとか言いつつ製作中】 現在公開中 最新版09.08.11 双葉ほたる(NBC) 【mugen】NBCほたるにAIを作ってみたなど 現在公開中 最新版09.07.04 マッドマン(NBC) 【MUGEN】仮面の戦士のAIを作ってみた【いくザマス】 現在公開中 最新版09.11.18 + ユウキ(NBC) ユウキ(NBC) 【WIP版】バトコロのユウキに自作AIを搭載してみた 【WIP2版】バトコロのユウキに自作AIを搭載してみた2 MUGEN 【正式版】バトコロのユウキに自作AIを搭載してみた MUGEN 【ユウキに】自作AIを搭載してみた【080901版】 MUGEN 現在公開中 最新版09.08.08 ロバート・ガルシア(NBC) 【WIP版】NBCロバートに自作AIを搭載してみた MUGEN 【NBCロバート】J・J氏のAIと自作AIを比べてみた他 MUGEN 【正式版】NBCロバートに自作AIを搭載してみた MUGEN 現在公開中 最新版09.08.08 + ロバート・ガルシア(NBC) ロバート・ガルシア(NBC) ロバートのAIを改修します MUGEN ロバートのAIを改修しました MUGEN ロールちゃんが更新されたと聞いて、自作AIと戦わせて見た他 MUGEN ロバートのAIを改良してたらソニックマシンガンが以下略 MUGEN SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS ガイル(SVC+KOFアレンジ) 【MUGEN】ガイルのAI作ってみた【SVC+アレンジ】 現在公開中 最新版09.10.31 ケン(SVC+KOFアレンジ) 【MUGEN】ケンのAI作ってみた【SVC+アレンジ】 現在公開中 最新版09.11.23 マーズピープル(SVC) MUGENで発見! 火星人 MUGENで発見!火星人 その2 ファイヤースープレックス ザ・ガンダーラ 【第四回】MUGEN∞動画造作トーナメントpart.11 四回戦(頂上/底辺決定戦) 現在公開中 最新版08.04.06
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以下黒鋼の歯車のお勧めアニメ 941 名前:黒鋼の歯車◆Rvt06Yd9vI 2012/08/30 (Thu) 22 41 35 ≫940 ミルキィホームズ、ココロコ、ゴッズ、ゼアル、ソードアートオンライン、アクセルワールド、ダンボール戦機、ダンボール戦機W 追加又は、間違いがある場合コメント欄にご記入を ソードアートオンライン、アクセルワールド追加で -- 歯車 (2012-09-02 17 38 49) +ダンボール戦機 -- 歯車 (2012-09-02 19 11 28) 名前 コメント
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SelfStateを使い、ステートを奪われた状態を抜け出すこと。 GameTime式、StateNo式、!Time式、Anim式がある。 また、本項ではMoveType=H式にも言及する。 MoveType=H式 厳密には「食らい抜け」であり、ステート抜けとは少し異なる。 なぜならMoveType=H式は、ステートを奪われた状態を抜け出すのではなく、攻撃を食らった状態を抜け出すものであるため。 記述は以下の通り。 [state ] type=selfstate trigger1=movetype=h value=任意 ChangeStateでもよい。 GameTime式 以下の2つのMUGENの仕様を利用する。 処理順は「-3ステート → -2ステート → -1ステート」 ステートを奪われている間、-3と-1は止まるが、-2は動く まず、-3で変数にGameTimeを代入する。 次に、-2でその変数とGameTimeを比較し、 これらが異なった時にSelfStateを行う。 [statedef -3] [state ] type=varset trigger1=1 var(任意)=gametime [statedef -2] [state ] type=selfstate trigger1=var(任意)!=gametime value=任意 StateNo式 StateNoが想定した値以外の時にSelfStateを行う。 別名:邪眼式 StateNoが0~100以外なら抜け出す例 [state ] type=selfstate trigger1=stateno!=[0,100] value=任意 !Time式 StateNo式の発展型。 別名:Time=0式、オニワルド式 前述のStateNo式は「StateNoが特定の値以外の時」にSelfStateを行う方式だった。 しかしそれだけでは「邪眼キラー」という技術に破られることがある。 そのため、通常のStateNo式にこれを追加する。 [state ] type=selfstate trigger1=!time value=stateno これで、相手の0ステートにいた場合でも、自分の0ステートに戻れる。
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【対戦時のお勧め難易度】 難易度などはユーザー設定で変えられます。設定はあくまでも一例です。 『初心者』 球速レベル…スロースピード~スロースピード+ CPUの強さ…最弱~弱い ミートカーソル…アシスト3~5 打撃ポイント・投球ポイント・・・ノーマル 『中級者』 球速レベル…ベーシックスピード~ベーシックスピード+ CPUの強さ…普通~強い- ミートカーソル…アシスト1~2 打撃ポイント・投球ポイント…ノーマル 『上級者』 球速レベル…ミドルスピード~ミドルスピード+ CPUの強さ…強い~パーフェクト ミートカーソル…ノーマル 打撃ポイント・投球ポイント…リアル 『超上級者』 球速レベル…リアルスピード CPUの強さ…スピリッツ ミートカーソル・・・ノーマル 打撃ポイント・投球ポイント…リアル 【設定指南】 まず最初に、初心者は試合前にプロスピ入門をやって無ければ済ましましょう。打投走守の基本、上級テクニックが学べ、一連のレッスンを終えればすぐに試合が出来る状態になっています。 最初は初心者の設定で試合をやってみましょう。入門を終え、楽勝だと思う人は中級者の設定で始めても構いません。 投球が不安な人は、投球方法をアシストにしてみましょう。 ランナーと守備はアシストが推薦です。慣れればマニュアルにしてもいいですが、特にランナーはマニュアルにすると、操作がとても難しいです。 どうしても打てない人はトレーニングで打ち込みましょう。苦手な変化球がある人はその変化球を打ち込み体に染み込ませます。ストレートに振り遅れる場合はストレートのみ打ち込みます。 投球も一緒です。リリースのタイミングが難しいと思ったら、投球練習で投げ込みましょう。こちらはいくらか試合や練習をこなしていれば段々慣れていき、失投は減ると思います。 操作に慣れていったら、球速レベルやCPUの強さを上げたり、ミートカーソルをゾーン打ちからアシスト、ノーマルへと徐々に難しくしていきましょう。球速レベルを上げた時は練習するか、難易度を下げて挑んだほうがいいでしょう。 そして打撃ポイントや投球ポイントをリアルにしてみましょう。今作のオンラインのアクションではデフォルトのレギュレーションになっています。 上級者の設定で勝てるようになれば、オンラインでも戦えるレベルになっています。
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2ちゃんねるヘミシンクスレより 144さんの書き込み ウリの持ってるアンプ(プレーヤー内臓アンプ含)のレビューを晒します。 SONY D-EJ885 ★★★★★ http //www.denkiya.co.jp/goods/audio/sony/so-d-ej885-l.html よく分からんけどビリビリ感が下記とまるで違う。 一回だけ体脱したことあるけどそれはコレでした。 でもCDプレーヤーだからめんどい。雑音多い。 オーテク AT-HA20 ★★★☆☆ http //www.audio-technica.co.jp/products/dj-plus/at-ha20.html ノイズがなさ過ぎてナレーターの鼻息が気になる。ビリビリは微弱。 ビクター XA-HD500 ★☆☆☆☆ http //www.jvc-victor.co.jp/audio_w/product/dap/xa-hd500/ ホワイトノイズが気になる。ビリビリこない。 au MUSIC-HDD W41T ★☆☆☆☆ http //www.au.kddi.com/seihin/kinobetsu/seihin/w41t/index.html デフォで48kbps、レジストリいじっても最高64kbpsまでしかエンコできない。ビリビリこない。
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兵士系(拳法含) 武器:光or闇の筋力特化(2種用意して狩場によって替えるのも有り) 防具:好みで体力特化一種(面倒なら木体力、遺跡等で火防具が必須だけどこれは属性のみなので他で代用) 戦闘用:初期はあると楽だが、上級以降は別に要らない(壁・カート用はお好みで) 祈願用:溶解用を兼用してる人が多い 溶解:知特化スキル上げ用等であると便利(大体の人は持ってる) 大波・凍結:水敏・水知等余裕があるなら(野生のカートペットを使用してる人多し) 魔 法化:土と火の知力特化の2種が欲しい 防具:兵士と同じ 戦闘:兵士と同じ(ソロ時は壁としていると便利、戦闘力よりは体力重視) 祈願:法化ペットを兼用にしてる人多し 溶解:火の知力特化がそのまま使える(PTで誰も持ってない時に出せると好感度↑) 大波:兵士と同じ(自分の魔法で代用する人も) その他修行者 法化:自分の特性にあった知力特化を 防具:兵士と同じ 戦闘:ソロ時の補助に金筋力か火筋力ペットが一匹欲しい(後半考えたら火筋力がベスト) 祈願:魔と同じ 溶解:あると良いけど無くてもOK 大波:兵士と同じ 獣王 戦闘用:犠牲・回復の使える光・闇の筋力特化必須 その他は兵士とほぼ同じ 商人 基本は兵士と同じ 生産用なら戦闘用と武器化にだけ気を使えばOK 戦闘用として役に立ちたいなら色々な種類のペットを持てるだけ持っておくこと
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戻る→ステートコントローラーの一覧 ■MakeDust【埃アニメ表示】 ▼概要 MUGEN側のFile-/fightfxファイルで設定された汎用アニメの120番を表示する。 自動着地や攻撃を受けたノックバックの最中は自動で表示されている。 SC-/ChangeStateでの指定着地を行いたい場合は着地側にMakeDustを入れること。 例:Commonステートのバックステップ105番→106番 ▼必須記述 無し ▼オプション Pos = (X座標Int型),(Y座標Int型);表示座標 省略時:0,0 Pos2 = (X座標Float型),(Y座標Float型);表示座標 省略時:表示セず キャラの座標位置基準。 PosとPos2で数値の型が違うため注意。両方Int型、整数で指定すれば問題ない。 Spacing = (Int型);表示間隔 省略時1 長時間実行させる場合用。実行し続けていてもnFに一回ずつ表示させる。 ※間隔の基準時間は不明少なくともT-/GameTimeやT-/Timeではないよう。 基準間隔に適合しない場合表示されない。 トリガーに(Time%n)=0と入れる方が確実に表示できる。 ■Lv1-記述例・補足・注意点 記述例 [State 611,makedust] type = MakeDust trigger1 = Time 4 pos = 5 , 2 フレームの開始3Fの間、埃を表示指定着地ステートに入れる。 補足 SC-/Explodと違い表示時間や拘束時間の設定は無い。 完全にエフェクトとして特化した表示である。 注意点 表示するのはFile-/fightfxファイルで設定されたアニメであり自分側・相手側のアニメではない。MUGEN側のアニメである。 SC-/ChangeStateでの指定着地などを作る際は設定しておこう。
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「キョオオオオオォォォォォ!!!」 『THE KING OF FIGHTERS』の登場人物、八神庵のオロチの血が暴走した姿。 漢字表記に直すと「月の夜オロチの血に狂ふ(狂う)庵」だろうか。 通称「暴走庵」。名前が長く読みづらい事や分かりやすさから、一般的には通称の方が浸透している。 オロチの封印が解かれた影響は、血の契約を交わした者への体への負荷も強いようで、『'96』と『'97』(あと『XI』)などで吐血する場面が何度かあった。 なおこの暴走庵、姿勢や技のモーションなど、どこからどう見てもエヴァの暴走初号機そのものである。 担当声優は通常時の庵と同じく 安井邦彦 氏と 星野貴紀 氏。 暴走した姿自体は、『'96』の八神チームEDが初出。 自我を失い本能のまま暴れ狂い、一時的に手を組んでいたオロチ八傑集のマチュアとバイスに襲いかかって致命傷を負わせ、死に至らしめている。 この時はただ庵が暴走した姿が描写されたのみで、正式名称はおろか「暴走庵」という通称も付いていなかった。 なお、ノベライズ版ではまさかの暴走庵VS覚醒レオナ(『'97』ではなく『'96』のノベライズ版である)の対決が描写されている。 また、嬉野ノベライズ版の庵が暴走したのはこの時だけだったりする。 オロチ編最終章となった『'97』では、大会優勝チームの決定後に暴走を起こし、ステージ7の中ボスとして立ちはだかる。 この際に「なめるなよオロチ。俺は貴様等の血に支配などされん!」と言っておきながら即自我を失い暴走するという格好がつかない姿を晒し、 京(とプレイヤー)から呆れられたりした なお、条件次第では暴走庵に代わり、「ヤミノナカオロチノチニメザメルレオナ」(覚醒レオナ)が出現する場合もある。 京・ちづるとの三種の神器チームでは、最終決戦でオロチの呪縛による血の暴走に侵されながらも、 京ではなくオロチ本体に襲いかかって動きを封じ、見事「封ずる者」の使命を果たした。 しかしこの時の構図『テッカマンブレード』の15話で見たような… あれもブレード暴走中だったし… この際に京が八尺瓊一族の「コノ男ヲ呪ワレシ宿命カラ救ッテヤッテクレ…」という声を聞き、 庵共々オロチを「最終決戦奥義・無式」で祓う決心を固める。 『八神庵の異世界無双』の庵の回想を見る限り庵には「邪魔をするな」くらいにしか思われていなかった模様。ご先祖様は泣いていい。 なお、基本的に以後のストーリーは三種の神器EDから続いているのでストーリー上では庵は上記の情けない姿を見せてない事になる。よかったね、庵。 なお、稼働当初は「ツキノヨルオロチノチニクルフイオリ」という名称は発表されておらず、 しばらくして隠しコマンドと共に正式名称が公表される事になるのだが、 「血の暴走」というセリフや見たまんま、何よりエヴァブーム全盛期だった事もあり、「暴走庵」という通称がすっかり定着してしまった。 『'97』では同じく覚醒レオナが同期で登場していたため、暴走コンビとして扱われる事も多かった。 オロチとの決着がひとまず付いたため、その後KOF本編で暴走庵が再登場する事はなく(『XI』と『XV』の特殊EDは怪しかったが)、 『'98』と『2002』のMAX「禁千弐百拾壱式・八稚女」や『SVC』のEXCEED「血の暴走」、 『XIII』以降の最上位技「禁千弐百拾八式・八咫烏」「裏千百参拾壱式・鬼燈」でその片鱗が垣間見えたり、 家庭用版『2002』と『'98UM』でプレイヤーキャラクターに追加されている程度。 ただ、その独特な個性もあって、中ボス的な位置付けに使いやすいからか、 『SVC』や『CVS』シリーズといった外部作品では度々登場している。 その他ではネオポケSVCこと『頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM』やGB版『熱闘KOF'96』にも登場している。 カプコンとのクロスオーバーでは、同じく暴走系キャラの殺意の波動に目覚めたリュウと対比される事も多い。 なお、『SVC』では個別EDがあるのだが、その内容は公式ネタキャラが町を歩いている時に、たまたま蹲っている暴走庵を発見。 襲ってきた暴走庵から「チームメイトでもねーのに、殺られてたまるかァーッ!!」と逃げる姿で終わるというネタEDだった。 逃げるだけなので「ヘルバウッ…なっ!!」とはならなかった。 また、この作品では洗脳されたケンと対をなす中ボスとして登場する。 原作中の性能 基本的にはオリジナルの庵に比べて、スピードが格段に上がっており、一部の技や防御力と引き換えに攻撃力も上昇している。 初登場の『'97』では隠しコマンドでプレイヤーも使用出来た上に、その性能がCPUと全く同じであった為、 異常な速さでオゥーア!オゥーア!と跳ね回る暴走庵が各地のゲーセンで猛威を振るった。 他にもしゃがみBにキャンセルがかかったり、特殊技を空振りしてもゲージが溜まるなどノーマル庵よりも強化されている部分も多く、 ADVモードではバックステップ百合折りを繰り返すだけで簡単にゲージを溜められる (ただしジャンプ高度が極端に低くなったため、百合折りは本来の使い方では使えない)。 元々ジャンプの強かったKOFを決定的にバッタゲーたらしめ、『'97』の対戦バランスも暴走させるに至っている。 ただし、ジャンプ高度がかなり下がった結果、ジョー東のハリケーンアッパーを飛び越えるのが非常に困難になり、 また緊急回避の動作までは早くなっていないため、完璧なタイミングで強ハリケーンアッパーを連発されると、 「裏百八式・八酒杯」を撃たない限りハメに近い戦いを強いられる。 そのため一部では暴走庵に対してジョーが有利とまで言われたこともあったが、実際はジョー側が完封はもちろん優位に立ち回るのすら難しく、 一度でも触られたらずっと庵のターンになるため非常に厳しい……まあ他キャラよりはちょっと試合っぽいものが成立する可能性がなくはない、ぐらい。 ぶっちゃければ「ハリケーンアッパー一本でなんとかなるほど暴走庵は甘くない」というのが実情である。 また、『'97』『'98UM』では覚醒レオナ共々タイムアップ負けの際の敗北ポーズが用意されておらず、 タイムアップ負けの際はニュートラルポーズのままという手抜き仕様がある (『SVC』等にはちゃんとタイムアップ負けの敗北ポーズがある)。 なおもともと中華人民共和国では『'97』の人気が非常に高く(一部では「『'97』は中国の国技」とまで言われている)、 無茶な対戦バランスの上で試合を成り立たせるべく様々なローカルルールが導入されているが、 その中の一つとして暴走庵及びレオナの使用禁止という非常に賢明なものが存在するようである。 『熱闘KOF'96』の暴走庵はニュートラルポーズが異なり(手を体の前ではなく横に垂らしている)、 「百式・鬼焼き」の降下時に「百弐拾七式・葵花」の3段目に似た叩き付け攻撃を繰り出しながら落ちてくる、 「弐百拾弐式・琴月 陰」で相手を地面に叩き付けるのではなく京のように持ち上げる(端限定で追撃可能)、 密着時に限り突進前の発動部分がガード不能になる新乱舞超必(名称不明)の追加など、性能面が他作品の暴走庵とは大きく異なる。 『最強ファイターズ』では、「百八式・闇払い」が2ヒット判定の巨大飛び道具になったため、遠距離戦が強化されている。 『CVS』シリーズでは殺意リュウと対をなす隠しキャラクターとして登場(庵のEXを選択するとレシオ4で使用可)。 『PRO』のCPU戦では乱入キャラクターのナコルルの出現条件を満たした際に、4分の1の確率で代わりに乱入してくる事がある。 本シリーズでは「屑風」と八酒杯が削除され、昇龍裂破の鬼焼き版である「裏百式・鬼焔」が追加されている。 『KOF』シリーズに比べると動きはやや遅く(バルログ並)、ジャンプの軌道が高い。 『CVS2』ではCPUとしてはボスモードにのみ登場し、家庭用版のみプレイヤーキャラクターとして使用可能。 プレイヤー使用時はCPU時に比べて体力が-20%となる補正がかかり、豪鬼よりも打たれ弱くなる。 『SVC』では前述の通り、洗脳ケンと対をなす中ボスとして登場し、隠しコマンドで使用可能。 プレイヤー使用時はCPUよりも防御力が低くなるが、その他の性能はCPUと同じ。結果、ゲーセンはまたしても暴走庵の炎に包まれた。 オリジナルと比較すると、「参百拾壱式・爪櫛」「裏参百拾壱式・析爪櫛」がなく、 「禁千弐百拾壱式・八稚女」のフィニッシュが『CVS』のLv2版に準じた動作に変更された関係で、「裏参百拾六式・豺華」も無くなっている。 代わりに八酒杯が使用可能で、AB投げがオリジナルの八稚女フィニッシュと同じ動作になっている。 また、EXCEEDでは相手を地面に叩き付けた後に持ち上げ、火柱に包み爆発させる「???!」という技名の読みようがない技が追加。 演出的に『'97』での三種の神器チームEDをモチーフにした技といえる。この技の動作は『2003』『XI』で庵が使う「三神技之弐」にも使用されている。 MUGENにおけるツキノヨルオロチノチニクルフイオリ オリジナルと同様に知名度の高さから、国内海外問わず数多く製作されている。 以下で紹介されているキャラクター以外にも、通常庵のEXモードとして暴走庵が搭載されているケースもある。 + CCI氏製作 '97ベース+アレンジ CCI氏製作 '97ベース+アレンジ 現在は氏のサイトではなく、海外サイト「Fanatic Mugen」にて代理公開されている。 『'97』ベースだが、ヒットエフェクトが『RB餓狼』風など大幅なアレンジが加えられている。 さらに覚醒レオナをストライカーとして召喚する。 対人戦向けのAIが搭載されている。 + アリ氏製作 '97ベース+アレンジ アリ氏製作 '97ベース+アレンジ 上記のCCI氏同様、かなりアレンジが入っている。 2015年4月1日に氏の引退を以て公開停止されたが、転載・改変自体は自由。 現在はfoxy氏のOneDriveにて代理公開されている。 AIがデフォルトで搭載されている他、鳶影氏によってAIパッチが製作されている。 + HIro=hiRO氏製作 2002仕様+アレンジ HIro=hiRO氏製作 2002仕様+アレンジ 挙動は比較的『2002』に近いが、何故か歩きがダッシュより速い。 超必殺技は1ボタンor2ボタン同時押しで出る簡易コマンドが用意されている。 「鬼焔」や「析爪櫛」が追加されているが、鬼焔のダメージがやたら低いなど、調整不足と思われる点がちょくちょく見られる。 そこそこの強さのAIもデフォルトで搭載されている。 + Zelgadis氏製作 '97+2002仕様 Zelgadis氏製作 '97+2002仕様 現在は入手不可。 ディスプレイネーム等が「Iori Yagami」となっている。 技構成やMAX発動システムなど『'97』の仕様をほぼ原作再現しているが、コンフィグで『2002』の技やどこキャンも使用可能になる他、 開幕パワーゲージMAX、ゲージ非表示化、『'97』での乱入時のようにステージ全体を赤く染めるなどの細かい設定が可能。 なお、モードはアドヴァンストで固定な模様。 ちなみにアーマー持ちのキャラに打撃を与えると多段ヒットし、鬼焼きに至っては数十ヒットを叩き出す事がある。 そのため人操作で鬼焼きを連発すれば、アビスやオンスロート、レオパルドン、レジセーアといった強豪にもあっさり勝つ事が可能。 AIはPP氏製の4段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み。 ただしファイルが簡体字表記であり、メモ帳で開くと文字化けしてしまうので注意。 暴走庵の凶悪な性能を最大限活かした動きをしつつ、『'97』の火力でコンボを叩き込んでくる。 ゲージMAX化やどこキャンをONにしているならそれはもう酷い事になり、発動中(「葵花1段目→琴月・陰1段目→爪櫛」×n)のループも狙ってくる。 もちろん即死待ったなし……というか、軽く凶上位に片足を突っ込む。 この他に、PP氏による改変版がZET氏によって代理公開されている。 性能自体は改変元とほぼ同一なので、Zelgadis氏製の代わりに使用するのも良いだろう。 + Zelgadis氏製作 2002+KOFMアレンジ仕様 Zelgadis氏製作 2002+KOFMアレンジ仕様 現在は入手不可。 NameとDisplayNameが「Iori Orochi」となっている。 技構成は『2002』ベースだが、『XI』で使用したドリキャンが搭載。 「強鬼焼き」のヒット時に出せる追加入力技(元ネタは『熱闘KOF'96』のアレでモーションも同じ)、 「八稚女」のフィニッシュ時に出せる「豺華」や「通常版八酒杯」、 さらにオリジナル乱舞超必が搭載されているなど、多少のアレンジが施されている。 AIがデフォルトで搭載されているが、同氏の庵系同様、遠距離での飛び道具によるガン攻めなどを多用する。 また、状況次第では1コンボで7~8割の体力を奪う事も可能。 + ANMC氏製作 CVSベース+アレンジ ANMC氏製作 CVSベース+アレンジ スプライトは『CVS』のものだが、技の性能やエフェクトにかなりのアレンジが加えられている。 AIも搭載されてはいるが、記述はごく簡易的なため対人戦向け。 + @ndroid氏製作 CVS2ベース+アレンジ @ndroid氏製作 CVS2ベース+アレンジ 「琴月 陰」や「鬼焔」が搭載されてないが、十分戦う事はできる。 エフェクトが多少アレンジされている。AIは未搭載。 + アフロン氏製作 2002UM仕様アレンジ アフロン氏製作 2002UM仕様アレンジ 基本性能は本来登場していない『2002UM』仕様となっており、勝利デモも搭載。 技は各種作品の複合のようで、本来暴走版にはないはずの「黄泉払い」に、 MAX専用超必として『熱闘KOF'96』でのオリジナル技も搭載されている。 なお、闇払いSCMAX版八稚女をすると…相手を掴めず演出が変化する。これも『熱闘'96』の独自演出の再現である。 完成度は非常に高いのだが、気になる点がないわけではなく、 空中の敵の背面から葵花の3段目を当てると、相手が前ではなく後ろに飛ぶ不具合がある。 AGGLI氏によってAIパッチが公開されたが、屑風後にコンボをしないなど、強さはあまり安定しない。 また、カウンター表示の処理に不具合があるのか、Ctrl+Sで加速した状態で戦わせていると突然落ちるバグがある。 2015年の10月にはshao氏によるAIパッチが公開された。 AIレベル、ガードレベル、反応速度レベル(レベル11で超反応)、ゲージ増加レベル(レベル5でゲジマユ)、 CanRecover判定を無視するスイッチ(デフォでは無視する)などといった設定が可能。 また、このAIを入れると上記の背面葵花の不具合もついでに改善される。 + OPIRUS氏製作 KOFMLV2仕様 OPIRUS氏製作 KOFMLV2仕様 MUGEN1.0専用。 基本性能はコンプゲーの『THE KING OF FIGHTERS MEMORIAL LV2』仕様となっている。 技構成も通常版とほぼ同じだが、通常版との違いは「Bloody Claw」の搭載や超必殺技の変更。 高性能なAIがデフォルトで搭載されている。 + しょうゆ氏製作 KOFベース+アレンジ しょうゆ氏製作 KOFベース+アレンジ 氏の通常版の庵に同梱されているもので、同じく独自規格でアレンジされている。 屑風が『'95』仕様の通常投げに、八酒杯が『'96』の没技版をベースにした性能のEX必殺技に変更されている他、 八稚女のモーション変更(豺華へ派生出来なくなる代わりに威力上昇、MAX版はオロチ編準拠になり向きを変えなくなる)、 単発版豺華、闇削ぎ、焔甌の追加など、通常庵から技構成が大きく変化している。 さらにライフも900に減少するため、追加技を活かした慎重な立ち回りを要求される。 AIは未搭載。 プレイヤー操作 + Usual氏製作 '97原作再現+アレンジ仕様 Usual氏製作 '97原作再現+アレンジ仕様 Zelgadis氏製('97+2002仕様)の改変。 改変元から更に『'97』の性能へ近付けられている(主にフレーム面)。 ジャンプD以外の技の威力は独自あるいはTightRiam氏オロチを参考にしたものとなっているが、 これでも原作と大体同じくらいである。そもそも『'97』は平均火力がぶっ飛んでるし また、『2002』要素をONにしていると、どこキャンの一部ルートを自動入力してくれる設定があるなど、 プレイヤー操作にも配慮したアレンジが施されている 他にも常時ゲージMAX、常時パワーMAX状態に関する設定も可能。 また、氏の堕瓏同様強化モードが搭載されている。 強化内容は以下の通り(リドミより抜粋)。 八酒杯と八稚女が完全無敵 屑風の暴発で出る技が必ず鬼焼きに 琴月が打撃以外に無敵+1段目ガード時はバクステに移行、強版の移動速度2倍 爪櫛が発生まで打撃無敵+飛距離2倍 外式・轟斧 陰“死神”が通常技ヒット時に限り『2001』仕様に(必殺技でキャンセル可能、ガード時は単発版と同性能) 搭載されているAIは大まかな動きこそ改変元と変わらないものの、強化モードやゲージMAXの設定に対応するよう手が加えられており、 相手の飛び道具に反応して琴月で突進してきたり『2002』要素ONかつMAX状態ならそこから即死コンボに、 ゲージがあれば起き攻めでMAX版八酒杯をぶっぱなしてからのラッシュなど、性能を存分に生かした行動を取ってくる。 想定ランクは「デフォルト状態で凶、AIレベルやATKを下げれば強、強化モードや全開設定なら狂」との事。 + Zelgadis氏製作 CloneYasakaniBlood Zelgadis氏製作 CloneYasakaniBlood 現在は入手不可。MUGEN1.0以降専用。 『熱闘KOF'96』のモーションを再現した暴走庵。 片手が真っ赤に燃えている他、背後に赤い翼のようなエフェクトが発生しているのが特徴。 ガンガン攻めるAIもデフォルトで搭載されており、そこからお手玉コンボを叩き込む。 強さは狂中位~狂上位クラスだと思われる。 出場大会 + 一覧 シングル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 狂-1 グランプリ 第一回 紙決定戦 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 金グロ前後 狂下位上限シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 真・KOF タッグ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 新顔タッグ地獄フェスティバル 友情の属性タッグサバイバル チーム ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメント- MUGENカテゴリトーナメント 成長トーナメント 変?なジャンルでチーム組んでトーナメント 生き残れ!4on4サバイバルトーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別 わりと新しくできたキャラとAIトーナメント 格ゲー頂上対決!!チームトーナメント【大将は白黒クラス】 都道府県対抗!全国一トーナメント 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 その他 主役は俺だ!MUGEN人気キャラ討伐隊 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 KOF BOSS FIGHT 3 作品別総力戦大会するよー 運命のサーヴァントクラスバトル 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 巨神を狩る者たち -凶付近2on1ランセレバトル- 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 黒夢 vs 白幻 仲間を集めて合戦バトル 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 更新停止中 他人任せ大会 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 凍結 マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 非表示 第二回皆ありえん(笑)タッグランセレバトル プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(48キャラ目操作キャラ、しょうゆ氏製)
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悩んだらこれを用意しよう~お勧めのプラグイン・エンジンまとめ 最新版のインストーラをダウンロードする 歌唱合成ツールUTAU ダウンロードページ 最新版をダウンロードし、(上書き)インストールする プラグイン用の環境を用意する Microsoft .NET Framework 3.5 SP1 オレンジのダウンロードを押し、インストールする 使い勝手の良さそうなプラグインをダウンロードする おま☆かせ2020 ←おすすめ!! 僕の考えた最強のry ver2 AutoPitchWriter ver1.7.0 プロパティ一括変更 Ver1.2 すっぴんプラグイン・鼻歌採譜プラグイン 連続音一括設定 ver1.50 拡張ピッチエディタ ver2.10 調声お手伝い ver1.11 花篭 2010/05/26 第3回仮公開版2 あとはUTAU用プラグインから好きにどうぞ 好きに音源を用意する 例えばテトさんのUTAUならここです。 重音テト・オフィシャルサイト あとはここら辺から好きに探してください。 UTAU Wiki(英語) UTAU☆サーチ UTAU中華組ウィキ UTAU音声ライブラリ展示室 UTAU音声ライブラリ検索 音源紹介 音源紹介02 参考に。
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日記/2009年07月29日/アイドルマスター ねんぷちステージ02とMUGEN 2009-07-29 『ねんどろいど ぷち THE IDOLM@STER ステージ02』の2BOX目を買いました。 AMAZONで2BOXとも予約すれば良かったんですけど、財布の中に夏目漱石様が存在してくれる保証が無かったので1BOXだけ予約したんですよね。 今回の配置は、1BOX目とほぼ同じでした。 1BOX目(AMAZON) 2BOX目(地元の店) 同時期に生産・出荷されたものは、これとほぼ同じと考えて良いでしょうかねー。 1BOXで全種類1つずつ揃うという仕様上、整った収まり方になってしまうのでしょうが、本当はランダム封入の方が魅力的ですよね。 【MUGEN】ののワさん空を翔る【キャラ作成】 こころ、「こころ」がおれる。(はいたんPブログ) 時間のある時にMUGENでののワさんと遊んでいます。 操作にもそれなりに慣れまして、技も大体狙って出せるようになりました。 通常攻撃でのコンボが大して続かないのが課題ですね。トーマPのように華麗なののワさんを披露できる日は来るのかなぁ。 アーケードモードでプレイすると、いつも独眼ちゃん相手で詰むんですよねー。 100回以上戦っていますが、未だに1度も勝ったことがありません。 基本的に「3度攻撃を喰らうと終了のお知らせ」って感じでして、もう泣きそうです。 ちなみに今の自分のMUGENキャラ登録状況は カンフーマン、ののワさん、独眼ちゃん、ドナルド、ギース ピッコロ、フリーザ、ベジータ、ミスターサタン、ゲーニッツ の10体。 この中で1度も勝てないのが独眼ちゃんだけっていうのが、もうね。 なんとかならんのか…。んー、コンボが上手くなる以外にないよなぁ。 今使ってるコントローラーはボタン5がよく凹むのと、十字キーの判定がちょっと悪いのとで微妙なんですが。 まぁ時間を見つけて練習です。(夏中はやる時間余り無いかも…。) 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ